
Erstelle Game-SFX aus einem Prompt: UI-Klicks, Pickups, Zauber, Treffer und Schritte. Lizenzfrei für kommerzielle Spiele.
Echte Sounds aus der Bibliothek, jeder aus einem einzigen Prompt erstellt.
“Zauberer wirkt einen mächtigen Blitzzauber”
“Schwertkampf zwischen zwei geübten Kriegern”
“Magisches Portal öffnet sich zwischen Dimensionen”
“Komisches Boing, als eine Figur in die Luft springt”
Klicks, Pickups, Sprünge, Schmerzlaute, Zauber, Schritte auf jedem Untergrund, Monsterknurren. Beschreib die Aktion und erhalte einen Sound, der dafür gemacht ist.
Pass die Länge an die Animation an, von einer halben Sekunde für UI bis zu langer Atmo. Generiere bis zu vier Varianten und behalte die, die sitzt.
Jeder Sound ist lizenzfrei für die kommerzielle Nutzung und darf in einem Steam-Release, einem Mobile Game oder einem Game-Jam-Beitrag landen.
Tippe den Sound ein, den du im Kopf hörst. Ergänze Material, Entfernung, Stimmung oder Länge.
Erzeuge bis zu vier Varianten nebeneinander und behalte die, die passt.
Lade ihn herunter und zieh ihn in deinen Schnitt, dein Game oder deine DAW. Jeder Sound ist für die kommerzielle Nutzung lizenziert.
Wähl einen aus, und nach der Registrierung wartet er im Generator auf dich.
Jeder Plan beinhaltet die kommerzielle Nutzung. Wähl einfach so viele Credits, wie du brauchst.
Kontaktieren Sie uns unter support@sfxengine.com
Beschreib jede Aktion so genau wie möglich, etwa „sanfter hölzerner UI-Klick, kurz und trocken“ oder „Münz-Pickup, hell, 0,5 Sekunden“. Stell eine kurze Länge ein, generiere bis zu vier Varianten und lade die passende herunter.
Eine Bibliothek ist schnell, wenn der Sound, den du brauchst, schon existiert. Ein Generator erstellt einen neuen Sound für genau deine Aktion und deinen Art-Style, du lieferst also nicht dieselbe Datei aus wie hundert andere Spiele. Viele Entwickler nutzen beides: die Bibliothek für die Basics, den Generator für alles Spezifische.
Ja. Jeder Sound ist lizenzfrei für die kommerzielle Nutzung, auch in Spielen, die auf Steam, für Konsolen und in App Stores verkauft werden.
WAV, das sich direkt in Unity, Unreal, Godot und GameMaker importieren lässt.
Pläne starten bei $10 pro Monat, oder $8 pro Monat bei jährlicher Abrechnung, für 500 Credits. Jeder Sound kostet 3 Credits, das sind also etwa 160 Sounds pro Monat. Sounds aus der öffentlichen Bibliothek zu durchsuchen und herunterzuladen ist kostenlos.
Beschreib es und hör es in Sekunden.