
Créez des SFX de jeu à partir d'un prompt : clics d'interface, ramassages, sorts, coups et bruits de pas. Libres de droits pour les jeux commerciaux.
De vrais sons de la bibliothèque, chacun créé à partir d'un seul prompt.
“Un sorcier qui lance un puissant sort de foudre”
“Combat à l'épée entre deux guerriers aguerris”
“Un portail magique qui s'ouvre entre deux dimensions”
“Un « boing » comique quand un personnage saute en l'air”
Clics, ramassages, sauts, dégâts, sorts, bruits de pas sur chaque surface, grognements de monstres. Décrivez l'action et obtenez un son créé pour elle.
Adaptez la durée à l'animation, d'une demi-seconde pour l'interface à une longue ambiance. Générez jusqu'à quatre prises et gardez celle qui fonctionne.
Chaque son est libre de droits pour un usage commercial : il peut aller dans une sortie Steam, un jeu mobile ou une participation à une game jam.

Connectez SFX Engine à Claude Code, Cursor, ChatGPT ou n'importe quel client MCP. Demandez les sons dont votre projet a besoin dans le chat où vous écrivez votre code : votre agent les génère, enregistre les fichiers et les intègre.
Configurer votre agentCompatible avec
Écrivez le son que vous avez en tête. Précisez la matière, la distance, l'ambiance ou la durée.
Générez jusqu'à quatre variantes côte à côte et gardez celle qui convient.
Téléchargez-le et glissez-le dans votre montage, votre jeu ou votre DAW. Chaque son est sous licence pour un usage commercial.
Choisissez-en un : il vous attendra dans le générateur après votre inscription.
Chaque formule inclut l'usage commercial. Choisissez le nombre de crédits qu'il vous faut.
Contactez-nous à support@sfxengine.com
Décrivez chaque action aussi précisément que possible, comme « clic d'interface doux en bois, court et sec » ou « ramassage de pièce, brillant, 0,5 seconde ». Choisissez une durée courte, générez jusqu'à quatre prises et téléchargez celle qui convient.
Une sonothèque est rapide quand le son dont vous avez besoin existe déjà. Un générateur crée un nouveau son pour votre action précise et votre direction artistique, pour que vous ne livriez pas le même fichier qu'une centaine d'autres jeux. Beaucoup de développeurs utilisent les deux : la sonothèque pour les bases, le générateur pour tout ce qui est spécifique.
Oui. Chaque son est libre de droits pour un usage commercial, y compris les jeux vendus sur Steam, sur consoles et sur les stores d'applications.
Du WAV, qui s'importe directement dans Unity, Unreal, Godot et GameMaker.
Les abonnements commencent à 10 $ par mois, ou 8 $ par mois en facturation annuelle, pour 500 crédits. Chaque son coûte 3 crédits, soit environ 160 sons par mois. Parcourir et télécharger les sons de la bibliothèque publique est gratuit.
Décrivez-le et écoutez-le en quelques secondes.