Effets sonores IA pour développeurs de jeuxChaque saut, chaque coup, chaque pièce.

Créez des SFX de jeu à partir d'un prompt : clics d'interface, ramassages, sorts, coups et bruits de pas. Libres de droits pour les jeux commerciaux.

Des effets sonores de jeu, créés à partir d'un prompt

De vrais sons de la bibliothèque, chacun créé à partir d'un seul prompt.

Magie

“Un sorcier qui lance un puissant sort de foudre”

Combat

“Combat à l'épée entre deux guerriers aguerris”

Fantasy

“Un portail magique qui s'ouvre entre deux dimensions”

Plateforme

“Un « boing » comique quand un personnage saute en l'air”

Des SFX de jeu sans fouiller les asset stores

Un son pour chaque action

Clics, ramassages, sauts, dégâts, sorts, bruits de pas sur chaque surface, grognements de monstres. Décrivez l'action et obtenez un son créé pour elle.

Court et précis

Adaptez la durée à l'animation, d'une demi-seconde pour l'interface à une longue ambiance. Générez jusqu'à quatre prises et gardez celle qui fonctionne.

Commercialisez votre jeu

Chaque son est libre de droits pour un usage commercial : il peut aller dans une sortie Steam, un jeu mobile ou une participation à une game jam.

Fonctionne avec votre agent IA

Demandez les sons à votre agent

Connectez SFX Engine à Claude Code, Cursor, ChatGPT ou n'importe quel client MCP. Demandez les sons dont votre projet a besoin dans le chat où vous écrivez votre code : votre agent les génère, enregistre les fichiers et les intègre.

Configurer votre agent

Comment créer des effets sonores avec l'IA

01

Décrivez-le

Écrivez le son que vous avez en tête. Précisez la matière, la distance, l'ambiance ou la durée.

Verre qui se brise au ralenti, longue queue
Durée · 6 s4 prises
02

Choisissez une prise

Générez jusqu'à quatre variantes côte à côte et gardez celle qui convient.

Prise 1
Prise 2
Prise 3
Prise 4
03

Utilisez-le partout

Téléchargez-le et glissez-le dans votre montage, votre jeu ou votre DAW. Chaque son est sous licence pour un usage commercial.

FilmsJeux vidéoPodcastsApplisPublicitésRéseaux sociauxChansons
100 % libre de droits

Des sons de jeu à essayer

Choisissez-en un : il vous attendra dans le générateur après votre inscription.

Des tarifs simples

Chaque formule inclut l'usage commercial. Choisissez le nombre de crédits qu'il vous faut.

Démarrage

$10 / par mois
500 crédits par mois
  • Génération d'effets sonores
  • Création de musique de fond
  • Sortie de qualité studio
  • Support par e-mail prioritaire
  • Accès à l'API
Choisir un plan

CréateurLe plus populaire

$12.50$25 / par mois
4,000 crédits par mois
50% de réduction sur le premier mois
  • Génération d'effets sonores
  • Création de musique de fond
  • Qualité studio
  • Support prioritaire
  • Accès complet à l'API
Choisir un plan

Pro

$45$90 / par mois
15,000 crédits par mois
50% de réduction sur le premier mois
  • Génération d'effets sonores
  • Création de musique de fond
  • Qualité studio
  • Support prioritaire
  • Accès complet à l'API
  • Demandes de fonctionnalités prioritaires
Choisir un plan

Questions Fréquemment Posées

Contactez-nous à support@sfxengine.com

Comment créer des effets sonores pour mon jeu ?+

Décrivez chaque action aussi précisément que possible, comme « clic d'interface doux en bois, court et sec » ou « ramassage de pièce, brillant, 0,5 seconde ». Choisissez une durée courte, générez jusqu'à quatre prises et téléchargez celle qui convient.

Quelle différence entre un générateur d'effets sonores IA et une sonothèque ?+

Une sonothèque est rapide quand le son dont vous avez besoin existe déjà. Un générateur crée un nouveau son pour votre action précise et votre direction artistique, pour que vous ne livriez pas le même fichier qu'une centaine d'autres jeux. Beaucoup de développeurs utilisent les deux : la sonothèque pour les bases, le générateur pour tout ce qui est spécifique.

Puis-je utiliser les sons dans un jeu commercial ?+

Oui. Chaque son est libre de droits pour un usage commercial, y compris les jeux vendus sur Steam, sur consoles et sur les stores d'applications.

Quel format de fichier vais-je obtenir ?+

Du WAV, qui s'importe directement dans Unity, Unreal, Godot et GameMaker.

Combien ça coûte ?+

Les abonnements commencent à 10 $ par mois, ou 8 $ par mois en facturation annuelle, pour 500 crédits. Chaque son coûte 3 crédits, soit environ 160 sons par mois. Parcourir et télécharger les sons de la bibliothèque publique est gratuit.

De quoi votre jeu a-t-il besoin maintenant ?

Décrivez-le et écoutez-le en quelques secondes.

Générateur IA d'effets sonores pour jeux vidéo | SFX Engine