
Whooshs, pops, boings et punchlines pour TikTok, Reels et Shorts, créés à partir d'un prompt. Libres de droits pour les publications monétisées.
De vrais sons de la bibliothèque, chacun créé à partir d'un seul prompt.
“Un maillet géant qui frappe un personnage de dessin animé”
“Un sifflement aigu quand un personnage s'envole hors de l'écran”
“Série de coups de poing dans un match de boxe cartoon”
“Un ressort cartoon qui rebondit et s'étire”
Un pop sur le sous-titre, un whoosh sur la coupe, un boing sur la chute. Décrivez-le, gardez-le court et calez-le sur le montage.
Les sons tendance s'usent vite. Créez les vôtres pour que vos vidéos aient un son que les gens commencent à reconnaître.
Chaque son est sous licence pour un usage commercial, y compris les publications sponsorisées et les vidéos monétisées sur TikTok, Instagram et YouTube.
Écrivez le son que vous avez en tête. Précisez la matière, la distance, l'ambiance ou la durée.
Générez jusqu'à quatre variantes côte à côte et gardez celle qui convient.
Téléchargez-le et glissez-le dans votre montage, votre jeu ou votre DAW. Chaque son est sous licence pour un usage commercial.
Choisissez-en un : il vous attendra dans le générateur après votre inscription.
Chaque formule inclut l'usage commercial. Choisissez le nombre de crédits qu'il vous faut.
Contactez-nous à support@sfxengine.com
Générez-les ici : décrivez le son, comme « pop cartoon rapide pour un texte à l'écran », et téléchargez-le en quelques secondes. Ajoutez-le ensuite dans CapCut, Premiere, l'éditeur de TikTok ou l'outil que vous utilisez.
Oui. Chaque son est libre de droits pour un usage commercial, y compris les partenariats de marque et les vidéos monétisées.
La plupart font moins de 2 secondes : pops, whooshs, dings et impacts. Indiquez la durée dans le prompt ou réglez-la avant de générer.
Les abonnements commencent à 10 $ par mois pour 500 crédits, et chaque son coûte 3 crédits. Parcourir et télécharger les sons de la bibliothèque publique est gratuit.
Décrivez le son et écoutez-le en quelques secondes.