Efectos de Sonido Sin Derechos de Autor de plastic
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A soft, muted plastic bonk descending a dissonant minor second, warm low-mid frequency, gentle but attention-grabbing, recorded close-mic in a small dry room, brief single attack, 1 second, not harsh or grating
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Mechanical latch release — hard plastic case clicking open. Short, sharp transient on the click (high-mid attack, ~2–3kHz presence),
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Som de líquido sendo espremido rapidamente de um tubo plástico, com compressão rápida e fluxo contínuo e ágil, caindo sobre a carcaça de smartphone com espalhamento veloz e controlado. Som dinâmico, curto e satisfatório, com sensação de precisão, sem exageros ou respingos.
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Som ASMR de líquido sendo espremido lentamente de um tubo plástico, com leve som de pressão do material, seguido por um fluxo fino e contínuo que cai suavemente sobre a carcaça de um smartphone, criando um som relaxante de líquido escorrendo e se espalhando uniformemente. Alta definição, foco nos detalhes, sem excesso de volume.
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Som ASMR detalhado de tela nova sendo retirada lentamente de um plástico bolha, com textura macia e leve atrito “shhh”, pequenas compressões suaves das bolhas gerando micro sons, estourando mas cada uma com um timbre diferente , com sensação de material novo sendo manuseado com cuidado. Áudio cristalino, foco total na textura.
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short drill percussion one shot, sharp plastic click hit, tight transient, dry attack, punchy and clean, minimal decay, no melody, no voice, no speech, no vocal, total length around 0.16 to 0.32 seconds
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wet latex squeaks and breaks
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I am making a puzzle game, similar to Candy Crush, and I want to add sound effect when I burst plastic blister full of colorful fluid
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A single, clear plastic block impact, followed by a chaotic cascade of many small plastic cubes falling and colliding naturally. The first impact is strong and distinct, then irregular, overlapping secondary impacts with different timings and intensities. No rhythm, no looping pattern, no ticking. Natural physics behavior, lightweight plastic material. Dry recording, close microphone, no reverb, no background noise.