
ElevenLabsは効果音ツールもある音声の会社です。SFX Engineはまず効果音のためのツール。より長いサウンド、全プランでWAV、同じ料金でより多くのサウンドを作れます。
各社が公開しているプランをもとに、効果音のみで比較しています。
| 機能 | SFX Engine | ElevenLabs |
|---|---|---|
| 主な用途 | 効果音、さらに音楽とナレーション | 音声と音声合成、さらに効果音と音楽 |
| 効果音の最大長 | 47秒 | 30秒 |
| 1プロンプトあたりのテイク数 | 最大4 | Webアプリで4 |
| ダウンロード形式 | 全プランでWAV | FreeとStarterはMP3、Creator(月額$22)からWAV |
| Creatorプランで作れる効果音 | $25で月に約1,333個 | $22で月に約605個(1サウンド200クレジット) |
| 最安の有料プラン | 月額$10、効果音約166個 | 月額$6、効果音約150個 |
| 長めのサウンドのコスト | 長さに関係なく3クレジット | 長さを指定すると1秒あたり40クレジット |
| シームレスループ | 未対応 | 対応(Creatorプランから) |
| 商用利用 | 全プラン | 有料プランのみ |
ElevenLabsの情報は elevenlabs.io/pricing とElevenLabsのドキュメントによるもので、2026年10月7日に確認しました。
Creatorなら$25で月に約1,333個の効果音を作れます。サウンドは長さに関係なく1つ3クレジットです。
最長47秒の環境音やベッドを作り、全プランでWAVをダウンロード。そのままゲームエンジンやDAWで使えます。
プロジェクトでゲームや動画のサウンドをまとめて管理でき、無料ライブラリですぐに始められます。
ここにある音はすべて、カードに書かれたプロンプトから生まれました。
環境音“暗い海に轟く雷鳴”
ゲーム“石造りの広間で打ち合う剣”
映画“雨に濡れた街に響くサイレン”
ゲーム“正解時のアーケード風チャイム”
フォーリー“砂利を踏むブーツ、ゆっくり歩く、近接マイク”
映画“切り立った崖の下で砕ける波”
ゲーム“クエスト報酬の妖精のきらめき”
ポッドキャスト“ポッドキャストのイントロ用、森のせせらぎ”
すべてのプランで商用利用が可能。必要なクレジット数を選ぶだけです。
こちらまでご連絡ください support@sfxengine.com
主に効果音が必要なら、はい。SFX Engineは最長47秒のサウンドを作れ、全プランでWAVを使え、Creatorプランでは1ドルあたり約2倍の効果音を作れます。
音声です。ElevenLabsは多言語の音声合成、ボイスクローン、吹き替えに対応しており、効果音をシームレスにループさせることもできます。音声にはElevenLabs、効果音にはSFX Engineと使い分ける人も多くいます。
SFX Engineのプランは月額$10、$25、$90で、それぞれ500、4,000、15,000クレジット。効果音1つは3クレジットです。ElevenLabsのプランは月額$6で30,000クレジットから、長さ自動の効果音は1つ200クレジットです。
はい。SFX Engineのどのプランで作ったものも、ロイヤリティフリーで商用利用できます。ElevenLabsの無料プランには商用ライセンスが含まれていません。
はい。ただし声の種類はElevenLabsより少なめです。ナレーションは25文字ごとに1クレジットで、BGMやステム分離とあわせて全プランに含まれています。
サウンドを説明して、テイクを比べてみてください。