
UIのクリック音、アイテム取得、魔法、ヒット、足音などのゲーム効果音をプロンプトから作成。商用ゲームにもロイヤリティフリーで使えます。
ライブラリの実際のサウンドです。どれも1つのプロンプトから作られています。
“強力な雷の呪文を唱える魔法使い”
“熟練の戦士2人による剣の戦い”
“次元をつなぐ魔法のポータルが開く”
“キャラクターが跳び上がるコミカルなボヨーン”
クリック、アイテム取得、ジャンプ、ダメージ、魔法、さまざまな地面の足音、モンスターのうなり声。アクションを説明すれば、それに合わせた音が手に入ります。
UI用の0.5秒から長い環境音まで、アニメーションに合わせて長さを調整できます。最大4テイク生成して、しっくりくるものを残しましょう。
すべてのサウンドはロイヤリティフリーで商用利用できるため、Steamでのリリース、モバイルゲーム、ゲームジャムの作品にも使えます。

SFX EngineをClaude Code、Cursor、ChatGPTなどのMCPクライアントに接続しましょう。コードを書いているチャットでそのまま必要な効果音を頼めば、エージェントが生成し、ファイルを保存してプロジェクトに組み込みます。
エージェントを設定する頭の中で鳴っている音を入力。素材、距離、雰囲気、長さを添えて。
最大4つのバリエーションを並べて生成し、ぴったりのものを残せます。
ダウンロードして、編集ソフトやゲーム、DAWへ。すべての音が商用利用可能です。
選んだプロンプトは、登録後にジェネレーターに入力された状態で表示されます。
すべてのプランで商用利用が可能。必要なクレジット数を選ぶだけです。
こちらまでご連絡ください support@sfxengine.com
「やわらかい木製のUIクリック音、短くドライに」や「コイン取得音、明るく、0.5秒」のように、各アクションをできるだけ具体的に説明します。長さを短めに設定して最大4テイク生成し、合うものをダウンロードしてください。
必要な音がすでにあるなら、ライブラリは手早く使えます。ジェネレーターはあなたのアクションやアートスタイルに合わせた新しい音を作るので、他の何百ものゲームと同じファイルを使うことにはなりません。基本的な音はライブラリ、具体的な音はすべてジェネレーター、と両方を使い分ける開発者も多くいます。
はい。すべてのサウンドはロイヤリティフリーで商用利用でき、Steam、家庭用ゲーム機、アプリストアで販売するゲームにも使えます。
WAVです。Unity、Unreal、Godot、GameMakerにそのまま読み込めます。
プランは月額$10(年払いなら月額$8)で500クレジットから。1つの音につき3クレジットなので、月に約160サウンドを作れます。公開ライブラリの閲覧とダウンロードは無料です。
説明すれば、数秒で聴けます。