
Risers, impactos, foley e texturas estranhas para as suas faixas, criados a partir de um prompt. Livres de royalties e prontos para a sua DAW.
Sons reais da biblioteca, cada um criado a partir de um único prompt.
“Um drop de grave poderoso em uma faixa de música eletrônica”
“O som alto e distorcido de um scratch de disco interrompendo a música”
“Nave alienígena pousando e desligando”
“Enxame de abelhas se aproximando”
Pacotes de samples acabam em milhares de faixas. Um som gerado é novo a cada vez, então seus risers e texturas não vão aparecer no disco de outra pessoa.
Peça a duração, o espaço e o caráter: “impacto metálico curto, seco, sem reverb” ou “textura de vento e vidro em evolução, 20 segundos”. Gere até quatro versões e fique com a melhor.
Todo som é livre de royalties para uso comercial, então pode entrar em um single, um álbum ou uma sincronização sem liberar samples.
Digite o som que você ouve na cabeça. Inclua o material, a distância, o clima ou a duração.
Gere até quatro variações lado a lado e fique com a que encaixar melhor.
Baixe e coloque na sua edição, no seu jogo ou na sua DAW. Todo som tem licença para uso comercial.
Escolha um e ele estará esperando no gerador depois que você criar sua conta.
Todos os planos incluem uso comercial. Escolha quantos créditos você precisa.
Entre em contato conosco em support@sfxengine.com
Sons não musicais que dão movimento e personalidade a uma faixa: risers e downlifters antes de um drop, impactos, transições, foley e texturas ambientes. O SFX Engine gera esses sons a partir de uma descrição em texto.
Sim. Todo som é livre de royalties para uso comercial, incluindo singles, álbuns, beats que você vende e sincronizações.
Baixe o WAV e arraste para o Ableton Live, FL Studio, Logic Pro ou qualquer outra DAW, depois mude o pitch, corte e processe como qualquer outro sample.
Até 47 segundos, o que cobre one-shots, risers longos e texturas em evolução.
Descreva e ouça em segundos.