
Descreva o whoosh, o impacto ou o som ambiente que a sua edição precisa e receba em segundos. Livre de royalties e pronto para a timeline.
Sons reais da biblioteca, cada um criado a partir de um único prompt.
“Avião a jato rompendo a barreira do som”
“Uma porta de metal pesada batendo com um estrondo ressonante”
“A esteira de um barco batendo na margem”
“O som metálico de um cartucho de bala caindo no chão”
Sons de biblioteca quase servem. Descreva o momento exato, como “porta batendo em um banheiro de azulejos, com leve eco”, e o som combina com a imagem.
Digite uma frase em vez de rolar por milhares de arquivos. Um som leva de 5 a 15 segundos, com até quatro versões para escolher.
Todo som é livre de royalties para uso comercial, então pode entrar em vídeos do YouTube, edições para clientes e anúncios sem uma licença separada.
Digite o som que você ouve na cabeça. Inclua o material, a distância, o clima ou a duração.
Gere até quatro variações lado a lado e fique com a que encaixar melhor.
Baixe e coloque na sua edição, no seu jogo ou na sua DAW. Todo som tem licença para uso comercial.
Escolha um e ele estará esperando no gerador depois que você criar sua conta.
Todos os planos incluem uso comercial. Escolha quantos créditos você precisa.
Entre em contato conosco em support@sfxengine.com
Descreva o som, gere e baixe o arquivo WAV. Ele entra no Premiere Pro, DaVinci Resolve, Final Cut, CapCut ou qualquer outro editor como qualquer outro clipe de áudio.
Sim. Todo som que você gera é livre de royalties para uso comercial, incluindo vídeos monetizados no YouTube, projetos de clientes e anúncios.
Até 47 segundos. Impactos e whooshes funcionam melhor com 1 a 3 segundos; ambientes e sons de sala podem ser mais longos.
Diga o som, o material e o espaço: “porta pesada de madeira fechando em um corredor de pedra” chega mais perto do que “porta”. Inclua a duração se o timing importar.
Descreva e ouça em segundos.