Efeitos sonoros com IA para desenvolvedores de jogosCada pulo, golpe e moeda.

Crie SFX para jogos a partir de um prompt: cliques de UI, coletas, magias, golpes e passos. Livres de royalties para jogos comerciais.

Efeitos sonoros para jogos, criados a partir de um prompt

Sons reais da biblioteca, cada um criado a partir de um único prompt.

Magia

“Mago lançando um poderoso feitiço de raio”

Combate

“Luta de espadas entre dois guerreiros habilidosos”

Fantasia

“Portal mágico se abrindo entre dimensões”

Plataforma

“Um boing cômico quando um personagem pula no ar”

SFX para jogos sem garimpar na asset store

Um som para cada ação

Cliques, coletas, pulos, dano, magias, passos em qualquer superfície, rosnados de monstros. Descreva a ação e receba um som feito para ela.

Curto e específico

Ajuste a duração à animação, de meio segundo para UI a ambientes longos. Gere até quatro versões e fique com a que funciona.

Lance comercialmente

Todo som é livre de royalties para uso comercial, então pode entrar em um lançamento na Steam, um jogo mobile ou um projeto de game jam.

Como criar efeitos sonoros com IA

01

Descreva

Digite o som que você ouve na cabeça. Inclua o material, a distância, o clima ou a duração.

Vidro se estilhaçando em câmera lenta, cauda longa
Duração · 6 s4 takes
02

Escolha um take

Gere até quatro variações lado a lado e fique com a que encaixar melhor.

Take 1
Take 2
Take 3
Take 4
03

Use onde quiser

Baixe e coloque na sua edição, no seu jogo ou na sua DAW. Todo som tem licença para uso comercial.

FilmesJogosPodcastsAppsAnúnciosRedes sociaisMúsicas
100% livre de royalties

Sons de jogos para experimentar

Escolha um e ele estará esperando no gerador depois que você criar sua conta.

Preços simples

Todos os planos incluem uso comercial. Escolha quantos créditos você precisa.

Iniciante

$10 / por mês
500 créditos por mês
  • Geração de efeitos sonoros
  • Criação de música de fundo
  • Saída de qualidade de estúdio
  • Suporte prioritário por e-mail
  • Acesso à API
Escolher Plano

CriadorMais Popular

$12.50$25 / por mês
4,000 créditos por mês
50% de desconto no primeiro mês
  • Geração de efeitos sonoros
  • Criação de música de fundo
  • Saída de qualidade de estúdio
  • Suporte prioritário
  • Acesso completo à API
Escolher Plano

Pro

$45$90 / por mês
15,000 créditos por mês
50% de desconto no primeiro mês
  • Geração de efeitos sonoros
  • Criação de música de fundo
  • Saída de qualidade de estúdio
  • Suporte prioritário
  • Acesso completo à API
  • Solicitações de recursos prioritários
Escolher Plano

Perguntas Frequentes

Entre em contato conosco em support@sfxengine.com

Como faço efeitos sonoros para o meu jogo?+

Descreva cada ação da forma mais específica possível, como “clique de UI de madeira suave, curto e seco” ou “coleta de moeda, brilhante, 0,5 segundo”. Defina uma duração curta, gere até quatro versões e baixe a que encaixar.

Como um gerador de efeitos sonoros com IA se compara a uma biblioteca de sons?+

Uma biblioteca é rápida quando o som que você precisa já existe. Um gerador cria um som novo para a sua ação e o seu estilo de arte específicos, então você não lança o mesmo arquivo que outros cem jogos. Muitos desenvolvedores usam os dois: a biblioteca para o básico, o gerador para tudo que é específico.

Posso usar os sons em um jogo comercial?+

Sim. Todo som é livre de royalties para uso comercial, incluindo jogos vendidos na Steam, em consoles e em lojas de apps.

Em qual formato de arquivo eu recebo?+

WAV, que importa direto no Unity, Unreal, Godot e GameMaker.

Quanto custa?+

Os planos começam em US$ 10 por mês, ou US$ 8 por mês no plano anual, para 500 créditos. Cada som custa 3 créditos, o que dá cerca de 160 sons por mês. Explorar e baixar sons da biblioteca pública é grátis.

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