
Crea SFX para juegos a partir de un prompt: clics de UI, objetos recogidos, hechizos, golpes y pasos. Libres de regalías para juegos comerciales.
Sonidos reales de la biblioteca, cada uno creado a partir de un solo prompt.
“Mago lanzando un potente hechizo de rayos”
“Combate de espadas entre dos guerreros expertos”
“Portal mágico abriéndose entre dimensiones”
“Un boing cómico cuando un personaje salta por los aires”
Clics, objetos recogidos, saltos, daños, hechizos, pasos sobre cualquier superficie, gruñidos de monstruos. Describe la acción y obtén un sonido hecho para ella.
Ajusta la duración a la animación, desde medio segundo para la UI hasta ambientes largos. Genera hasta cuatro versiones y quédate con la que funcione.
Todos los sonidos son libres de regalías para uso comercial, así que pueden ir en un lanzamiento en Steam, un juego para móviles o un proyecto de game jam.

Conecta SFX Engine a Claude Code, Cursor, ChatGPT o cualquier cliente MCP. Pide los sonidos que necesita tu proyecto en el mismo chat donde escribes código, y tu agente los genera, guarda los archivos y los integra.
Configura tu agenteEscribe el sonido que oyes en tu cabeza. Añade el material, la distancia, el ambiente o la duración.
Genera hasta cuatro variaciones lado a lado y quédate con la que encaje.
Descárgalo y llévalo a tu montaje, tu juego o tu DAW. Todos los sonidos tienen licencia para uso comercial.
Elige uno y te estará esperando en el generador cuando te registres.
Todos los planes incluyen uso comercial. Elige los créditos que necesites.
Contáctanos en support@sfxengine.com
Describe cada acción con el mayor detalle posible, como «clic de UI de madera suave, corto y seco» o «recoger moneda, brillante, 0.5 segundos». Elige una duración corta, genera hasta cuatro versiones y descarga la que encaje.
Una biblioteca es rápida cuando el sonido que necesitas ya existe. Un generador crea un sonido nuevo para tu acción y tu estilo artístico concretos, así que no publicas el mismo archivo que otros cien juegos. Muchos desarrolladores usan ambos: la biblioteca para lo básico y el generador para todo lo específico.
Sí. Todos los sonidos son libres de regalías para uso comercial, incluidos juegos que se venden en Steam, consolas y tiendas de apps.
WAV, que se importa directamente en Unity, Unreal, Godot y GameMaker.
Los planes empiezan en $10 al mes, o $8 al mes con facturación anual, por 500 créditos. Cada sonido cuesta 3 créditos, así que son unos 160 sonidos al mes. Explorar y descargar sonidos de la biblioteca pública es gratis.
Descríbelo y escúchalo en segundos.